黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去

Fatty Space

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你是一名宇航员,一个外星物体几乎摧毁了你的空间站后,你被困在了太空中,你没有返回地球的设备。……你打算在空旷的地方做什么,直到无聊把你累死? 你的船员知道答案!……你是一名宇航员,一个外星物体几乎摧毁了你的空间站后,你被困在了太空中,你没有返回地球的设备

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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而且,最近刚刚推送的 v23 系统升级中,Oculus Link 脱离了 Beta 阶段,正式发布。……由于 v23 的推送是 Roll Out 的,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,推送当天就不停的刷新……但是这个 Link 就算再厉害,它也是有线的,而 Oculus 官方一直没有放出能够让 Quest 无线串流的功能

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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这涵盖了语法本身、它的工作原理以及您可以用它做什么。……自动绑定的工作原理如下:脚本中的 function name(){} 不绑定任何东西,保持与 2.3……现在你可以了! 其工作原理如下

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

这涵盖了语法本身、它的工作原理以及您可以用它做什么。……自动绑定的工作原理如下:脚本中的function name(){}不绑定任何东西,保持与2.3之前版本的兼容性……现在你可以了! 其工作原理如下

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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可以想见,当第一批横穿峡谷开拓者口干舌燥、濒临死亡之际,看到拉喀那湖的时候,是多么地惊喜。……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝速工作室我们是蓝速工作室……可以起到找工作的时候给面试官展示实力的作用

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

也许你对这个视角不太感冒,也希望你也可以尝试一下看看,或许出乎意料的有趣呢?……5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本制作完成了另外……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

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